Теория крюков и наживок

Выпуск №193 в серии No Jam Today classic к списку комиксов этой серии показывать только эту серию (#418 среди всех выпусков)

к списку комиксов

комикс крюки и наживки
Транскрипт

Любое художественное произведение можно представить в виде «наживки» и «крюка»: тех тем, что привлекают потенциального потребителя, и тех приёмов, что цепляют уже привлечённого. Наиболее привлекательными для человека как смертного стадного хищника являются три самые физиологические, естественные наживки — темы размножения, умерщвления и высмеивания. (При добавлении психологического фактора все три в итоге сводятся к различным формам доминирования — доминированию во времени, доминированию в пространстве, доминированию в духе.) «Романтика», «боевик», «комедия» — в массовых жанровых направлениях основные темы подавляются нормами морали (и их формализацией — законодательством) до заранее заданного уровня; однако способов обращения с темами — множество. Для наглядности превратим каждую наживку в этакий брусок вкусного цветного пластилина, а крюк в... крюк! Собственно, автор-рыбак может нанизать каждую наживку на крюк тремя различными способами: во-первых, просто насадив её целиком, большим куском, не скрывая оголённый крюк; во-вторых, замаскировав крюк слоем размазанной наживки, но сохраняя форму и функцию крюка; в-третьих, выстроив вокруг крюка замысловатую конструкцию из наживки, причём так, что крюка не узнаешь. Каждый способ нанизывания — это свой вариант работы с тремя темами и их комбинациями. От выбора способа зависит, что именно получится в результате. Тонкость, однако, в том, что в аудитории-озере живёт два основных вида потребителей-существ, и не любая наживка придётся по вкусу обоим из них: «пираньи» любят большие куски наживки и цепляются за оголённые крюки, но не могут заглотить замысловатые конструкции и соскальзывают с них; «осьминоги» обожают забираться в замысловатые конструкции своими щупальцами и затем запутываются в них, но опасаются оголённых крюков с большой наживкой. (Впрочем, и те и другие нередко попадаются и на просто замаскированные крюки.) Там, где для одних первостепенны размеры наживки и её вкус, для других сама замысловатость конструкции оказывается интереснее состава; когда одни жаждут оценить стройность формы и улыбнуться скрытым связям, другие хотят спокойно насладиться показанным и сказанным. Авторов-рыбаков, однако, также существует два вида! Рыбаки-охотники, нацеленные на результат, вооружаются всем этим знанием: исходя из своих способностей, они заранее решают, кого могут поймать, и подбирают соответствующие крюки, наживки и способы нанизания. Их результат предсказуем, но надёжен; таков путь большинства коммерческих авторов, зарабатывающих ловлей на жизнь. Рыбаки-экспериментаторы же нацелены на процесс — им интереснее на свой вкус замешивать наживку и опробовать самодельные крюки. Ловится, разумеется, редко что; но изучать, что за диковинна зверушка на такую экзотику всё-таки попадётся, и надеяться на неожиданное открытие — в этом и заключается смысл их творческой деятельности!

Темы: жизнь к списку комиксов о жизни показывать только комиксы о жизни заумное к списку комиксов о заумном показывать только комиксы о заумном учёба к списку комиксов про учёбу показывать только комиксы про учёбу фансервис к списку комиксов с фансервисом показывать только комиксы с фансервисом

Герои: Алиса к списку комиксов с Алисой показывать только комиксы с Алисой

Комментарии

13d9e4d1704960a7

DaemonGloom

Доброго времени суток, о Автор. Есть небольшое предложение - под комиксом тоже добавить кнопку голосования (ну или сбоку, к кнопкам). Ибо иначе приходится после комикса прокручивать страницу наверх, где эта кнопка есть.

Автор

Lishtenbird

DaemonGloom, хм. Возможно, лучше перенести стрелку «наверх» из-под комментариев куда-то повыше, к нижним кнопкам навигации. Или сделать кнопки скользящими на широких экранах. Я подумаю над этим.

c324ed695e3819e4

Mr. Zub

Скажу так - если бы я не прочитал, что здесь есть кнопка "наверх", я бы её в жизни бы не нашёл. Может, как в вк сделать, чтобы слева была широкая полоса, отправляющая наверх?

Автор

Lishtenbird

Mr. Zub, соглашусь, я про неё тоже постоянно забываю. Изначально делал как на каком-то другом сайте, но в текущем виде себя не оправдала. Полагал, что всё равно никому не нужна, так как и клик-тяг колесом мыши на ПК, и быстрый свайп на мобильных устройствах всё равно удобнее. А вот полоса в ВК меня наоборот раздражает — иногда нужно просто кликнуть мимо, а она, зараза, подворачивается и куда-то уводит, да ещё и меню тянет за собой. Лучше ползающую кнопку или просто пару выносных в логичных местах.

Автор

Lishtenbird

Zxcz, хм. Вероятно, я зря также выделил цветом «романтику, боевик, комедию», отсюда недопонимание. Эта триада — три варианта основных тем в их подавленных социальными нормами формах; далее же речь идёт о менее подавленных и более сырых проявлениях. Стоит пересмотреть эту часть как минимум в части калор кодинга.

—

cj_nf

..Извините, я прослушал, внимание было между первой и второй пуговицей.

Добавить комментарий

Имя или ник (запоминается через cookies)

e-mail (необязательно; позднее будет использоваться для аватара)

Анти-бот (введите цифры) 658475

Текст комментария :nya: :kanashii: :omg: :shinda: :meganeko: :wow: :heh: :akuma: :lolcat: >> цитировать