Читаем: 10 лет комиксов; умеренность и избыточность
Выпуск №3 в серии NJT news (#428 среди всех выпусков)
Транскрипт
Устанавливая цель соответственно возможностям, создатель сохраняет в произведении гармонию — что, по мнению Автора, важнее, чем стремление к популярному идеалу через избыточность.
Комментарии
Aikr
В общем-то логичные рассуждения, но я немного не согласен с терминологией.
Если «идеальное» произведение заштампованно и скучно — его уже поэтому нельзя назвать идеальным (максимум — идеальным по какому-то конкретному параметру; например, «произведение с идеальной рисовкой»).
Да и то, что вы называете «недостатками», я больше склонен называть авторским почерком или индивидуальными особенностями. Говоря проще, не баг, а фича :-)
Lishtenbird
Aikr, соглашусь, с терминологией дело обстоит не «идеально» Когда наводишь такой терминологии, нужно либо упускать тонкости для краткости, либо углубляться в уточнения: вот «идеальное меха-аниме с точки зрения реалистичности боёвки», вот «идеальный гаремник с точки зрения привлекательности героинь», вот ещё что-то... Но в какой-то момент начинается множение сущностей и появляется риск уйти не в те дебри и потерять лес за деревьями.
Если какие-нибудь Sword Art Online, Re:Zero или My Hero Academia так успешно транслируются, так некоммерчески фанартятся и так коммерчески осувенириваются, то для большинства они и оказываются «суммарно идеальными». Просто для кого-то идеальность этих идеалов и становится скучной, и эти кто-то как раз и предпочтут авторский почерк, который для того же большинства выглядит как «недостаток», ущербность чего-то потенциально «идеального».
В целом — поскольку всё в таких субъективных человеческих категориях очень относительно, то весь вопрос сводится к тому, что брать за ноль, за точку отсчёта — если «идеал», то остальное идёт только в одну сторону; а если «умеренность» — то может и в обе.
cj_nf
Оо, диджей, аа... )
Ой блин, у нас же тут умные мысли. Эмм. `Руками надо просто рисовать, а не хватать звёзды с неба, пусть висят.`