Правка векторных контуров

Автор статьи и иллюстраций – Константин Крыловский, 2010, www.nojamtoday.com

правка векторных контуров комикса После правки векторов контур рисунка становится более аккуратным

Правка векторов нужна по двум причинам. Во-первых, настройки трейса, призванные сглаживать неровности рисунка, нередко сглаживают и «ровности», придавая картинке мягкости и вольности в излишне большом объеме. Во-вторых, на этом этапе можно без потерь внести какие угодно изменения: а поскольку векторная «динамика линий» отличается от бумажной, их будет сделано много – пока заготовка для комикса не станет достаточно гармоничной и «текучей». На этом этапе большое внимание уделяется двум вещам: углам и толщине линий.

Углы в традиционном понимании этого слова здесь распадаются на понятие «точки», которая бывает либо «углом» (corner, angle), либо «кривой» (curve); ключевое отличие в том, что в последнем случае угол между двумя направляющими точки равен 180 градусам. То есть на самом деле это и не угол никакой, но в каждой точке вектора этот потенциальный угол есть. И то, является ли точка «углом» или все же «кривой» (по мнению трейсера и по вашему мнению), имеет принципиальное значение для рисунка и добавляет комиксу той самой «текучести», которую мне нравится называть «витражностью». Хотя тут уже начинаются объяснения банальностей, которые вроде и так всем ясны...

© Константин Крыловский, 2010, www.nojamtoday.com

Что касается толщины линий... Многие чисто цифровые рисунки, особенно «флешевые», обладают характерной чертой: моноширинностью контуров (вспоминаем комикс Profitrolio). Т.е. толщина контура объекта всегда одинакова. Такая математическая точность (собственно, идущая от математической же природы) тоже является особым стилем, часто уместным, но выглядит холодно и не дает ощущения «живости» и «рукотворности» комикса.

комикс с контуром и вектор с заливкой Кот Мисо в двух исполнениях. В первом случае формой (shape) является серая область, и по ней пущен моноширинный контур (stroke). Во втором формой (черного цвета) является контур, а серым цветом залита область, ограниченная вектором

Бумажные рисунки (да и планшетные) могут обходиться с линиями более вольно (если эти линии вообще есть, конечно – мы ведь не говорим об акварельных и масляных рисунках, где контуры отсутствуют как класс): например, не только контур находящегося дальше объекта тоньше (причем на фоне зачастую исчезает вовсе), но и, допустим, контур уходящей вдаль дороги также сужается. Комикс No Jam Today находится где-то посередине между этих двух подходов: здесь вы не найдете круга с идеальным контуром, но и круг, находящийся вдалеке, будет также иметь контур (пусть и незначительно тоньше) – это тоже часть той самой «витражности», уплощающей трехмерный мир в двумерный. На нее же работает и практически полное отсутствие перспективы: вид спереди, сбоку, даже сверху – но лишь 3 из 4 чертежных четвертей. (Вот так элегантно трудности с отрисовкой перспективы были списаны на авторский стиль – прямо древнеегипетская роспись, черт возьми!)

Вперед: Покраска комикса и цвета
Назад: Перевод комикса в контуры

Пожалуйста, не копируйте статью; если вы хотите поделиться информацией, лучше поставьте ссылку на эту страницу. Спасибо.