Перевод комикса в контуры

Автор статьи и иллюстраций – Константин Крыловский, 2010, www.nojamtoday.com

сканированный рисунок и оцифрованные контуры комикса Перевод в векторы высоконтрастного растрового скана рисунка

Полученный чистый высоконтрастный скан проходит процесс оцифровки (tracing), после чего заготовка для комикса из растровой переходит в векторную форму. Этот этап большинством художников заменен на точную аналоговую прорисовку контуров на еще бумажном рисунке, поэтому после сканирования и наведения контраста они уже получают четкие линии, на которых отсутствует паразитная текстура бумаги. Зато в этом случае возрастают требованию к качеству бумажного рисунка, который потом нелегко изменять в комиксе так, чтобы выглядело органично...

© Константин Крыловский, 2010, www.nojamtoday.com

А вот вектора можно править! Причем как угодно, сколько угодно меняя размеры, линии, углы и точки. Только для этого нужно уметь одну вещь: а именно выписывать аккорды на функциональных и горячих клавишах. Потому что в любой программе (при великой разнице подходов и способов) правка векторов остается задачей нетривиальной. Так что вопрос того, как доводить рисунок до контурного состояния, укладывается в вопрос «с чем вы больше дружите: с карандашом и ластиком или с мышью и клавиатурой?»

векторный комикс и силуэт Векторные альтернативы: векторная рисовка без контуров и силуэты

Я для себя уяснил две вещи: карандаш в моих руках живет своей жизнью, а рисовать в одном месте, получая картинку в другом (a.k.a. планшет) – вся моя натура выступает против такого разделения сущностей. Так что выписываем аккорды и правим вектора:)

Вектора размещаются внутри панелек и редактируются уже там. Поскольку комикс публикуется в Интернете, то я ограничен лишь стандартной шириной стрипа и ничем более – как правило, в ряду 3 квадратных панели или 1 панель переменной высоты. Оптимальной шириной комикса («широкого», а не «высокого», где панельки идут сверху вниз) я считаю такую, при которой его ширина на мониторе примерно соответствует ширине листа А4 в реальном мире. В таком случае при переводе взгляда с объектов реального мира на монитор и обратно читателю не нужно будет переключать восприятие на новый масштаб. Если брать за самое распространенное разрешение монитора 1280х1024 (примерно треть пользователей) с 19" в диагонали, то получаем 86 ppi (пикселей на дюйм), при переводе в сантиметры – 34 пикселя на сантиметр, умножаем на 21 см, получаем 714 пикселей, отсюда примерный диапазон в 700 ± 50 пикселей.

Вперед: Правка векторных контуров в комиксе
Назад: Рисунок на бумаге и сканирование

Пожалуйста, не копируйте статью; если вы хотите поделиться информацией, лучше поставьте ссылку на эту страницу. Спасибо.