Покраска комикса и цвета
Автор статьи и иллюстраций – Константин Крыловский, 2010, www.nojamtoday.com
Контуры заливаются цветами из стандартной палитры комикса
После того, как все линии изменены до желаемого состояния, приступаем к покраске. Казалось бы, раз контуры в векторах, то и красить следует в векторах – но нет, мы не ищем легких путей! Как илистый попрыгунчик стремится к воде, так и комикс No Jam Today клонится к своей стихии – растру. Со всеми вытекающими последствиями, вроде с белых полос антиалиасинга на стыках и непрокрашенных острых углов при любом значении tolerance у заливки, которые решаются повторными тычками или прокраской кисточкой. Которых можно было бы избежать в векторах...
Цвета в комиксе по большей части выбираются из заранее созданной палитры. Или по обстоятельствам, но всегда руководствуясь одним простым правилом: в природе нет чистых цветов! Зеленая трава – это не #00FF00, а травяной – помесь зеленого, желтого и бурого; синее небо градиентно, бледно, серо или вообще бордово, а белый снег грязен и текстурен.
Применение чистых цветов (зеленый, красный, синий, желтый и т.п.) без примесей характерно для объектов неживой природы, рукотворных – там им самое место (и все равно даже яркая краска плакатов тускнеет, а дома покрываются бежевой пылью).
Если реальный средний цвет отличается от воспринимаемого нами, то вместе с уменьшением детализации изображения мы уходим от среднего цвета к абстрактному. Поддержать цвет и определить его природу способны текстурыОсновные цвета в каждом выпуске комикса No Jam Today одинаковые вне зависимости от времени суток и общей цветовой гаммы (теплоты освещения или, говоря языком фотографов, баланса белого). В этом его важное отличие от аналоговой рисовки или цифровой рисовки «под масло» (вспоминаем «Отражения» No Jam Today): там ночной снег по-любому не будет белым, а сразу темно-темно-синим, и все градации цвета идут уже от этого отправного тона. В «Джеме» же базовые цвета неизменны на этапе покраски и меняются на этапе добавления «атмосферы» (в некоторых 3D-редакторах это называется post-processing).
Вперед: Градиентные тени в комиксе
Назад: Правка векторных контуров в комиксе
Пожалуйста, не копируйте статью; если вы хотите поделиться информацией, лучше поставьте ссылку на эту страницу. Спасибо.